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Système de Jeu

Sur the Frith's Curse vous commencez le jeu sans rien savoir de l'univers: Des dangers m'attendent-ils si je RP dans cette zone? Cette garenne est-elle amicale? Y'a t-il des pièges posés par l'homme ici? Vous n'en saurez rien et vous découvrirez tout ça sur le tas lors de RP et grace à l'intervention de PNJ.

Votre but est de rapidement rejoindre un groupe de lapin, en tant que nouveau venu vous n'aurez certainement pas la prétention de pouvoir créer votre propre garenne puisque vous n'êtes qu'un étranger et que personne ne vous connait et ne vous fera confiance. Il vous faudra en premier lieu amadouer les PNJ pour pouvoir rejoindre leur garenne (encore une fois vous découvrirez comme vous y prendre une fois en jeu)

Sachez qu'à une fréquence totalement aléatoire des événements risqueront de vous faire perdre la vie si vous n'avez pas réussi à rejoindre une garenne. Préparez vous donc à vous armez contre les nombreux danger de the Frith's Curse et n'oubliez pas qu'un lapin seul est un lapin mort...

Notez également que sur the Frith's Curse le principe est - comme dans tous les RPG - de s'amuser. On ne demande pas de limite de ligne (sur discord ce serait le comble) ni même de présence obligatoire. The Frith Cruse, c’est les montagnes russe et ça le sera toujours puisque c’est un groupe où l’on vient juste pour s’amuser et quand on en a envie surtout! Comparez le à un jeu de société: Vous sortez pas votre monopoly tous les jours, pas vrai? Et si vous le sortez pas pendant 1 ou 6mois ça signifie pas que Monopoly est mort hum? Notre groupe est pareil! Il va suivre le rythme de ses membres, si la mentalité vous plait et que vous souhaitez rejoindre un RP sans vous prendre la tête en jouant des petits lapins mignons, il faut nous rejoindre!

Fiche de Personnage

Sur the Frith's Curse la fiche de personnage est un passage qui doit être rapide. On ne demande pas de fiche d'un million de lignes (loin de là) puisque votre personnage va très rapidement évoluer dans notre monde. Les bases sont demandés, le reste va très rapidement changer vous allez vite vous en apercevoir!

Une image de votre personnage dessiné pour vous ou par vous est obligatoire. 

Tout type et tout niveau de dessin son accepté; cependant vos personnages doivent avoir des couleurs réalistes (pas de lapin vert par exemple).

Nom légendaire: se référer aux mythes et traditions

Nom d'usage courantse référer aux mythes et traditions

Age: lapereau; adolescent; jeune adulte; adulte... etc 

Genre: Féminin ou masculin; malheureusement les personnages s'identifiant à d'autres genre, à un autre genres que le leur ou autre sont souvent très mal géré ils ne sont donc pas autorisés dans le groupe. 

Taille: grand, moyen, petit, géant... etc

Poids: maigre, en forme, obèse...etc

Physique: description rapide du physique de votre personnage (quelques mots).

Alignement: Merci de vous référez à ce site qui décrit à merveille les alignements dans le jeu de rôle.

Tempérament: un seul mot qui décrit le mieux votre personnage (entêté; menteur; courageux;)

Garenne: Aucune, vous commencez tous en tant qu'hlessi, vous n'avez donc pas de garenne et il vous faudra la trouver en jeu.

Rang: Aucun, vous n'êtes qu'un hlessi et n'avez encore ni garenne, ni groupe, ni rang.

But: tous les personnages ont un but, c'est en parti ce qui rend un personnage interessant. Certes ils veulent tous survivre, mais qu'est qui fait que le votre a envie de se lever le matin, de ne pas se laisser manger par un elil?

Traits principaux: Les traits principaux de caractère de votre personnage. Une liste de mot ou bien quelques lignes rapides décrivant votre personnage. Évitez les problèmes mentaux surtout si vous ne savez pas de quoi vous parlez. Un personnage original et interessant c'est un personnage avec un but, avec des vices et des vertus et pas un schizophrène psychopathe aveugle mangeur de griffes.

Antécédents: Avant d'atterrir ici d'où venait votre personnage? Il se doit d'avoir un petit passé! Notez que Oakshire est le dernier territoire dans lequel les lapins de garennes n'ont pas été décimé par l'homme et ses constructions, c'est une terre de cocagne que tout le monde cherche à rejoindre. Pas besoin de longues histoire mirobolantes et "super originale", contentez vous de faire claire et simple. À trop vouloir faire original certains font trop compliqué et sur the Frith's Curse on n'a pas envie de se prendre la tête.

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